moving image sculpture, 4K, 20-40 minutes, sound, color, 43-, 50-, 75-inch monitor, 2025
performance and moving image sculpture by Yvon Chabrowski

glitched skins and surfaces ist eine aktuelle performative Bildrecherche, die Teil meiner künstlerisch-forschenden Praxis ist, in Form einer Bewegtbild-Skulptur räumlich erfahrbar wird und um eine Lecture Performance erweitert
werden kann. glitched skins and surfaces basiert auf mehreren Recherche- und Reflexionsphasen, die in meinem Studio mithilfe performativer Strategien sowie einer bildgenerierenden, generativen KI-Anwendung durchgeführt wurden.
Diese Prozesse materialisieren sich in der Bewegtbild-Skulptur als verschiedene Bild-Layer bzw. Sedimente: videografierte Performances, KI-generierte Bewegtbilder sowie Aufnahmen von Performances mit den Bildträgern selbst. Dabei überlagern sich ganz unterschiedliche Bildqualitäten, die auf verschiedenen performativen Methoden und bildgenerierenden Technologien beruhen.
Mit Hilfe performativer Strategien untersuche ich verschiedene Formen des Embodiment und befrage, wie performative digitale Körperbilder – einschließlich ihrer Produktion auch mit KI-Anwendungen – verstanden werden können. Im Kontext von Social Media, KI-Anwendungen und einem sich verfestigenden Plattformrealismus eröffne ich einen performativen Verhandlungsraum für diese digitalen Körperbilder, in dem sowohl Referenzen zum Mainstream als auch zur feministischen Figur die Cyborg sowie zum Denkmodell des Glitch integriert werden.
glitched skins and surfaces is a current performative image-based research project that is part of my artistic research practice, becomes spatially tangible as a moving-image sculpture, and can be expanded into a lecture performance.
glitched skins and surfaces is based on several phases of research and reflection carried out in my studio using performative strategies and an image‑generating, generative AI application. These processes materialize in the moving‑image sculpture as different image layers or sediments: video‑documented performances, AI‑generated moving images, and recordings of performances with the image carriers themselves. In this way, very different image qualities overlap, each grounded in distinct performative methods and image‑generating technologies.
Using performative strategies, I explore different forms of embodiment and question how performative digital body images – including their production, also with AI applications – can be understood.
In the context of social media, AI applications, and an increasingly consolidated platform realism, I create a performative space of negotiation for these digital body images, integrating references to the mainstream as well as to the feminist figure of the cyborg, and to the glitch as a conceptual model.








Shown here is the installation of the three-part moving image sculpture glitched skins and surfaces. This is an installation view of approximately 29 minutes that does not show the complete material. The moving image sequences on the individual monitors have different durations and loop at different times; there is no synchronization between the monitors.
Zu sehen ist die Installation der dreiteilige Bewegtbild-Skulptur glitched skins and surfaces. Dies ist eine Installationsansicht von ca. 29 Minuten, die nicht das gesamte Material zeigt. Die Bewegtbild-Sequenzen auf den einzelnen Monitoren haben unterschiedliche Längen und loopen zu unterschiedlichen Zeitpunkten; eine Synchronität zwischen den Monitoren besteht nicht.